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夺笋啊是什么意思网络用语,夺笋啊是什么意思网络用语怎么说 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限(xiàn)深(shēn)渊》去击(jī)败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随(suí)者们游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升(shēng)级获(huò)得道具的(de)游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人(rén)物(wù)动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深(shēn)渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不同的(de)那个(gè),是(shì)世界的救世主。即(jí)使(shǐ)你(nǐ)将在战斗中不断(duàn)死去,但(dàn)只要意志(zhì)不灭(miè),你就不会失败。这些磨难将促使你(nǐ)成长(zhǎng),进(jìn)化到足(zú)够(gòu)强(qiáng)大。

探(tàn)索这个地(dì)下世(shì)界(jiè),招募与你志同(tóng)道合的(de)新盟友(yǒu),去击败早(zǎo)已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪(guài)升级(jí)获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物(wù)被(bèi)打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操(cāo)作很难受,打的时(shí)候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随(suí)机(jī)设计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他(tā)都是(shì)同一(yī)个boss,关(guān)卡选择就是一(yī)条路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的(de)boss不知道是怎(zěn)么设计的(de),强行给boss上(shàng)了锁血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身(shēn)上很严重。如果你没有(yǒu)远(yuǎn)程(chéng)伤害(hài)的技能,他(tā)会一直有盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可以攻击到他,但是近(jìn)战(zhàn)不能打他,不然会被(bèi)他下一个技能打飞,只要你(nǐ)还(hái)没打(dǎ)中他(tā),他就会(huì)不停的跳来跳(tiào)去锁血,即(jí)使你有远程攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大概率你的道具(jù)和技能(néng)只有(yǒu)很少(shǎo)一部分进行(xíng)刮痧(shā),你会(huì)浪费(fèi)很多时间,直(zhí)到他转圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪(làng)费时间,其他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中(zhōng)矩不是很(hěn)严重。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的(de)游戏(xì)走(zǒu)位(wèi)有没有必要,如(rú)果(guǒ)你能(néng)在前两关用(yòng)翻滚(gǔn)躲避简(jiǎn)单的远程,但是如果你选择(zé)增(zēng)加(jiā)抛射物(wù)或者有护盾等加成(chéng)的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物本(běn)身(shēn)就走(zǒu)得(dé)慢(màn),站的地方要(yào)么是一条线,要么是(shì)各种站台,人物没有格挡技能,如果限制(zhì)他们在(zài)有限的时(shí)间内翻滚(gǔn),就会被近战(zhàn)击中(zhōng),如果你绕过后面(miàn),先打远程,你(nǐ)会(huì)发(fā)现后面还有个(gè)远程也发现你(nǐ)了,你就(jiù)更难躲了(le)。后(hòu)期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以(yǐ)不(bù)知道为(wèi)什(shén)么既(jì)然给了玩家一个翻(fān)滚躲避就不能设(shè)定(dìng)得(dé)更好点,比如操作流畅或者较强(qiáng)的可操作性,现在这样设计(jì)只觉得(dé)前期躲不(bù)开,后(hòu)期又完(wán)全不用躲(duǒ)。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度(dù)对(duì)怪物的加成不是一般(bān)的离(lí)谱,加上血和伤害以及攻击次(cì)数,攻(gōng)击速度(dù)什么都不是,会(huì)瞬间闪到你身(shēn)后给你一下,变(biàn)大(dà)变强(qiáng)免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑(pǎo)向你,然后打(dǎ)你(nǐ),根本没有反手(shǒu)的机会。 只要前期和他在一个平(píng)台(tái)上(shàng),你(nǐ)几乎不可能(néng)单挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的不好,那就是(shì)瞬间残血,对各种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分(fēn)血(xuè),出怪(guài)的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地(dì)形伤害,你也(yě)会降低(dī)伤(shāng)害和攻击(jī)速度。游戏本身操(cāo)作(zuò)不好,再(zài)降低40%的攻击速(sù)度结(jié)果可(kě)想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤(há)蟆(má),boss攻(gōng)击(jī)就(jiù)那么几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又(yòu)远程打(dǎ)你(nǐ),你在注意boss的大范围伤(shāng)害(hài)同时又要避免蛤(há)蟆的(de)远(yuǎn)程(chéng)攻(gōng)击,你的技能(néng)还必须杀死(sǐ)这些(xiē)蛤(há)蟆,前(qián)几个boss如果你(nǐ)没有(yǒu)很好的(de)套装技能,几(jǐ)乎要刮痧(shā)半年(nián),如(rú)果再配上上面说(shuō)的蓝(lán)色锁血boss就更难受了(le),被满(mǎn)屏(píng)攻击追的无处可躲。

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六、养成收(shōu)集

和其他(tā)游戏不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果(guǒ)的道具(jù)会降低(dī)你的游玩体验,游戏中有很多不同标(biāo)签的技能(néng)道具,如果你想玩一个流派,你必须(xū)拿(ná)起同类(lèi)型的道具来触发协同和其他(tā)效果,但是(shì)这(zhè)个游戏解锁越多,游(yóu)戏中(zhōng)出现(xiàn)的就越多,标签相(xiāng)同的(de)道具就(jiù)越难凑齐,官方给了(le)你出了禁用100件物(wù)品,但是如果你解锁太多道具,大部分道(dào)具还是不(bù)够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁用(yòng)了,而(ér)且这个道(dào)具很垃(lā)圾。如果(guǒ)你(nǐ)开了(le)4星道具,很可能(néng)会(huì)被这些(xiē)垃圾道具占据,让你的(de)套装无法(fǎ)成型。

七、广告(gào)

角色目(mù)前国服(fú)只有(yǒu)四个,比(bǐ)国际服差了一半以上,在游(yóu)戏中可以看(kàn)广(guǎng)告,拿道(dào)具等,但(dàn)不知道这(zhè)是不是刻意的设计,减少你在(zài)游(yóu)戏中获夺笋啊是什么意思网络用语,夺笋啊是什么意思网络用语怎么说得的(de)奖励,这样你(nǐ)就可以看广告(gào),现(xiàn)在有些道具是(shì)有的,但是因为没有角色所(suǒ)以不能解锁(suǒ)。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面一般(bān),可(kě)操作性(xìng)差,玩法(fǎ)单一,打击(jī)感几乎为零,看似在收集道(dào)具(jù),实际上(shàng)还会给自(zì)己增加难(nán)度,也(yě)是(shì)很厉害的,玩家在想体验多套玩法(fǎ)的情况下,一个套装可能都凑不齐(qí),游戏的优(yōu)点(diǎn)就是让死细胞在(zài)同类型对比(bǐ)下更(gèng)优秀了(le)。

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